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Lupo Leonardo

Trappola nel videogioco. Escape book

Editore: Piemme

Prezzo: 14,50 €

Collana: Il battello a vapore. Miniserie

Anno di pubblicazione: 2026

Tipologia: Libro in brossura

Scaffale: 9/10 anni

Settore: Ragazzi

Pagine: 176

EAN: 9788856699012

Disponibilità: 2

14,50 €
(prezzo di vendita al pubblico)


• disponibilità immediata







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Descrizione

Il libro che hai tra le mani è ispirato al fenomeno dell'Escape Room, un gioco immersivo che mette alla prova il tuo intuito e le tue capacità strategiche. In questa storia il protagonista sei tu: in questo mondo virtuale non vince chi gioca meglio, ma chi gioca d'astuzia. Risolvi gli enigmi, scova gli oggetti nascosti, salta, combatti, esplora e vai avanti. Qualcuno vorrebbe tenerti prigioniero tra un livello e l'altro: per tornare alla realtà dovrai collegare tutti gli indizi che trovi, come in un gigantesco gioco a incastro: sei pronto a metterti in gioco? Programmazione, videogiochi, machine learning: non c'è campo dell'informatica di cui tua zia Valeria non sia esperta. Quando con il tuo amico Vinz vi intrufolate nel suo studio segreto pieno di tesori tecnologici, avete un solo obiettivo in mente: il VHR-4009, il più sofisticato visore per la realtà virtuale mai inventato. Divertirsi senza preoccuparsi delle regole del mondo fisico è un sogno, pensi mentre lo indossi. Ma quando una scritta ti avverte che per uscire devi ""vincere il gioco"", inizi a capire che potrebbe trasformarsi in un incubo. Navicelle aliene da combattere, implacabili picchiatutto, labirinti intricati: se indietro non si va, non ti resta che continuare a giocare, livello dopo livello. Ma per ritornare nel tuo mondo non dovrai trascurare nessun dettaglio e dovrai decifrare i messaggi nascosti di chi vorrebbe bloccarti in un loop infinito. Età di lettura: da 10 anni.